HOMELv005 マルチシーン環境で、特定のシーン内のオブジェクト同士だけが衝突するように物理演算を分離したい場合、使用すべき機能はどれか。 2026年1月25日 PhysicsScene(Local Physics Scene)を使用すると、シーンごとに独立した物理世界を持つことができ、異なるシーンにあるオブジェクト同士が干渉しないように物理シミュレーションを分離できる。 CI/CD環境(JenkinsやGitHub Actionsなど)でUnityをバッチモードで起動し、ビルドを実行させるためのコマンドライン引数はどれか。 Transformの親子関係を設定する際、子オブジェクトのローカル座標、回転、スケールを維持したまま親を変更するために使用するメソッドはどれか。