マルチシーン環境で、特定のシーン内のオブジェクト同士だけが衝突するように物理演算を分離したい場合、使用すべき機能はどれか。

PhysicsScene(Local Physics Scene)を使用すると、シーンごとに独立した物理世界を持つことができ、異なるシーンにあるオブジェクト同士が干渉しないように物理シミュレーションを分離できる。