SetParentの第2引数にtrueを渡すと「WorldPositionStays」となり、現在のワールド空間での位置・回転・大きさを保つようにローカル値が自動計算される。falseだとローカル値がそのまま維持され、ワールド上での見た目が変わる可能性がある。
SetParentの第2引数にtrueを渡すと「WorldPositionStays」となり、現在のワールド空間での位置・回転・大きさを保つようにローカル値が自動計算される。falseだとローカル値がそのまま維持され、ワールド上での見た目が変わる可能性がある。