HOMELv006 ゲームオブジェクトを破壊する際、そのフレームのレンダリングループ終了後まで実際の破壊を遅延させる標準的なメソッドはどれか。 2026年1月25日 Destroyメソッドは呼び出されたフレームのアップデート処理後まで破棄を遅延させる安全なメソッド。DestroyImmediateは即座にメモリから消去するため、エディタ拡張以外では推奨されない。 回転を持たない(無回転の)Quaternionを表すプロパティはどれか。 AudioSourceコンポーネントを使用して、重なった音を途切れさせずに効果音(SE)を一度だけ再生するのに適したメソッドはどれか。