HOMELv007 2Dゲームにおいて、物理オブジェクトに摩擦や跳ね返り係数(弾力性)を設定するために使用するアセットはどれか。 2026年1月25日 2D物理エンジン用には「Physics Material 2D」を使用する。3D用のPhysic Materialとは互換性がない。 Animator Controllerにおいて、スクリプトから「走る」アニメーションへ遷移させるための条件として、真偽値を渡すメソッドはどれか。 画面解像度が変わっても、UI要素が画面の右上に固定されるように配置したい。RectTransformのどの設定を調整すべきか。