HOMELv007 複数のAudioSourceの音量バランスやエフェクトを一括管理・調整するために使用するUnityの機能はどれか。 2026年1月25日 Audio Mixerアセットを使用すると、BGM、SE、Voiceなどのグループを作成し、それぞれの音量調整やエフェクト(リバーブなど)を一括で制御できる。 TextMesh Proにおいて、テキストの周囲にアウトライン(縁取り)をつけるために調整すべきマテリアル設定はどれか。 簡易的なセーブデータ(ハイスコアや設定など)を保存するために、Key-Value形式でデータを記録するクラスはどれか。