HOMELv009 標準的なシェーダープロパティにおいて、テクスチャ(Albedoなど)を指定するプロパティ名の慣例(および多くのシェーダーでのデフォルト名)はどれか。 2026年1月25日 Unityのシェーダーにおいて、メインテクスチャを受け取るプロパティ変数は慣習的に `_MainTex` と命名されることが多く、Graphics.BlitやMaterial.mainTextureプロパティもこの名前を前提としている場合がある。 LOD (Level of Detail) Groupコンポーネントの機能として正しいものはどれか。 Compute Shaderを実行(ディスパッチ)する際、スレッドグループ数を指定するメソッドはどれか。