Compute Shaderを実行(ディスパッチ)する際、スレッドグループ数を指定するメソッドはどれか。

ComputeShader.Dispatch(kernelIndex, x, y, z) メソッドを使用して、GPU上でコンピュートシェーダーのカーネルを実行する。引数にはスレッドグループの数を指定する。