HOMELv009 Compute Shaderを実行(ディスパッチ)する際、スレッドグループ数を指定するメソッドはどれか。 2026年1月25日 ComputeShader.Dispatch(kernelIndex, x, y, z) メソッドを使用して、GPU上でコンピュートシェーダーのカーネルを実行する。引数にはスレッドグループの数を指定する。 標準的なシェーダープロパティにおいて、テクスチャ(Albedoなど)を指定するプロパティ名の慣例(および多くのシェーダーでのデフォルト名)はどれか。 Texture2Dのピクセルデータを読み書き可能な状態にするために、インポート設定で有効にしなければならないオプションはどれか。