HOMELv009 Unity Timelineにおいて、特定のアニメーションクリップを指定した時間だけ再生したり、ブレンドしたりするために使用するトラックの種類はどれか。 2026年1月25日 Animation Trackは、Animatorコンポーネントを持つオブジェクトに対して、アニメーションクリップを配置し、ブレンドやトリミングを行ってシーケンスを作成するためのトラック。 Cinemachineにおいて、ターゲットを追従しつつ、手ブレのようなランダムな動きや、特定のパス(レール)に沿った動きを簡単に実装できるコンポーネントはどれか。 `GetComponent<T>()` の呼び出しコストに関する記述として、最も適切なものはどれか。