ゲームオブジェクト自体はアクティブだが、親オブジェクトが非アクティブなため、シーン上で無効になっている状態を確認するプロパティはどれか。

activeSelfはオブジェクト自身のチェックボックスの状態のみを返すが、activeInHierarchyは親の状態も含めて実際にシーンでアクティブかどうか(有効か)を返す。