HOMELv011 ゲームオブジェクト自体はアクティブだが、親オブジェクトが非アクティブなため、シーン上で無効になっている状態を確認するプロパティはどれか。 2026年1月25日 activeSelfはオブジェクト自身のチェックボックスの状態のみを返すが、activeInHierarchyは親の状態も含めて実際にシーンでアクティブかどうか(有効か)を返す。 GameObject.Find(“Name”) メソッドの使用について、パフォーマンスの観点から正しいアドバイスはどれか。 指定した最小値と最大値の範囲内に数値を制限する(範囲外なら最小値または最大値を返す)関数はどれか。