HOMELv012 Rigidbodyの「Is Kinematic」を有効にしたオブジェクトの挙動として正しいものはどれか。 2026年1月25日 Is Kinematicがオンの場合、物理エンジンによる力(重力や衝突)の影響を受けなくなるが、transformの変更によって他の物理オブジェクトに干渉(押し出し)することは可能。 キャラクターの上半身だけ「攻撃」モーションを行い、下半身は「走り」モーションを継続するような処理を実現する機能はどれか。 Audio Sourceにおいて、音が3D空間上の距離減衰の影響を受けるか、2Dサウンド(BGMなど)として一定音量で鳴るかを調整するプロパティはどれか。