HOMELv012 Audio Sourceにおいて、音が3D空間上の距離減衰の影響を受けるか、2Dサウンド(BGMなど)として一定音量で鳴るかを調整するプロパティはどれか。 2026年1月25日 Spatial Blendスライダーを0にすると2D(距離減衰なし)、1にすると3D(位置と距離による減衰あり)になり、その中間でブレンドも可能。 Rigidbodyの「Is Kinematic」を有効にしたオブジェクトの挙動として正しいものはどれか。 Raycast(レイキャスト)を行う際、レイの発射位置と方向を指定する正しい引数の組み合わせはどれか。