HOMELv012 半透明なガラスや水を表現するマテリアルを作成する際、Standard Shaderの「Rendering Mode」を何に設定すべきか。 2026年1月25日 Transparentモードは、アルファ値に基づいて完全に透明な部分から半透明な部分まで、ガラスのような透過表現と反射をリアルに描画するのに適している。 Raycast(レイキャスト)を行う際、レイの発射位置と方向を指定する正しい引数の組み合わせはどれか。 テクスチャのインポート設定で「Sprite Mode」を「Multiple」にする目的は何か。