半透明なガラスや水を表現するマテリアルを作成する際、Standard Shaderの「Rendering Mode」を何に設定すべきか。

Transparentモードは、アルファ値に基づいて完全に透明な部分から半透明な部分まで、ガラスのような透過表現と反射をリアルに描画するのに適している。