Unityの `UnityEvent` にメソッドを登録する際、ガベージコレクション(GC)の発生を防ぐために避けるべき記述(ラムダ式のキャプチャ)はどれか。

ラムダ式 `() => MyMethod(value)` 内で外部変数(ローカル変数やメンバ変数)をキャプチャすると、クロージャの生成によりヒープ割り当て(GCゴミ)が発生する。メソッド直接登録(メソッドグループ変換)はキャッシュされるため低コスト。