HOMELv017 ライトマップのベイク時間を短縮し、ライティングの調整をリアルタイムに近い速度で確認するためのUnityの機能はどれか。 2026年1月25日 Progressive Lightmapperは、ビューポートに見えている部分から優先的に計算を行い、結果を段階的に洗練させて表示するため、完全なベイクを待たずに結果を確認できる。 非同期メソッド `async Task` 内で、Unityのメインスレッドで実行しなければならない処理(Unity APIの呼び出し等)を行う場合、スレッドコンテキストをメインスレッドに戻すために使える機能はどれか(UniTask等のライブラリなしの場合)。 クォータニオン `q` を使用して、ベクトル `v` を回転させた後のベクトル `v’` を求める正しい演算記述はどれか。