HOMELv017 クォータニオン `q` を使用して、ベクトル `v` を回転させた後のベクトル `v’` を求める正しい演算記述はどれか。 2026年1月25日 UnityのC#実装では、Quaternion * Vector3 の順序で乗算演算子がオーバーロードされており、ベクトルを回転させることができる。 ライトマップのベイク時間を短縮し、ライティングの調整をリアルタイムに近い速度で確認するためのUnityの機能はどれか。 Unityの `UnityWebRequest` で、使用後に必ず `Dispose()` を呼ぶ(または `using` 文を使う)べき主な理由はどれか。