HOMELv017 Unityの `UnityWebRequest` で、使用後に必ず `Dispose()` を呼ぶ(または `using` 文を使う)べき主な理由はどれか。 2026年1月25日 UnityWebRequestは内部でアンマネージドメモリ(ネイティブプラグイン側のメモリ)を使用しており、GC任せにするとメモリ解放が遅れ、メモリ不足の原因になるため明示的な破棄が必要。 クォータニオン `q` を使用して、ベクトル `v` を回転させた後のベクトル `v’` を求める正しい演算記述はどれか。 クラスに `[SelectionBase]` 属性を付与すると、シーンビューでの選択挙動はどうなるか。