Unityの `UnityWebRequest` で、使用後に必ず `Dispose()` を呼ぶ(または `using` 文を使う)べき主な理由はどれか。

UnityWebRequestは内部でアンマネージドメモリ(ネイティブプラグイン側のメモリ)を使用しており、GC任せにするとメモリ解放が遅れ、メモリ不足の原因になるため明示的な破棄が必要。