3Dモデルのスキニング(ボーン追従)計算をCPUではなくGPUで行い、CPU負荷を大幅に下げるPlayer設定はどれか。

GPU Skinning(Compute Skinning)を有効にすると、メッシュの変形計算をコンピュートシェーダー等を用いてGPUで処理するため、大量のキャラクターがいる場合にCPUネックを解消できる。