HOMELv018 3Dモデルのスキニング(ボーン追従)計算をCPUではなくGPUで行い、CPU負荷を大幅に下げるPlayer設定はどれか。 2026年1月25日 GPU Skinning(Compute Skinning)を有効にすると、メッシュの変形計算をコンピュートシェーダー等を用いてGPUで処理するため、大量のキャラクターがいる場合にCPUネックを解消できる。 `Resources.Load` は同期読み込みだが、メインスレッドを停止させずに大きなアセットを読み込むために使用する `Resources` のメソッドはどれか。 `Rigidbody.interpolation` 設定を「Interpolate」にするべきケースはどれか。