`Rigidbody.interpolation` 設定を「Interpolate」にするべきケースはどれか。

物理演算は固定フレーム(FixedUpdate)で動くが、描画(Update)は可変フレームのため、スムーズに動くはずの主人公がカクついて見える場合に、前のフレームからの補間(Interpolate)を行うことで滑らかにする。