`System.Threading.Tasks.Task` を使用する場合、例外が発生してもUnityのコンソールにエラーが表示されないことがある(「サイレント例外」)。これを防ぐ(ログに出力させる)ためのタスクの扱い方はどれか。

非同期メソッド内で発生した例外は、そのTaskオブジェクト内に格納される。誰かがそのTaskを `await` するか、結果を確認しない限り、例外は再スローされず無視される(未処理例外イベントでキャッチされる場合もあるが、基本はawaitが必要)。