HOMELv018 AssetBundleの圧縮形式において、「LZ4」形式を選択するメリットはどれか。 2026年1月25日 LZMA(デフォルト)は高圧縮だが全展開が必要でロードが遅い。LZ4はブロック圧縮のため、シークアクセスが可能で、リアルタイムロードに適している(LoadFromFile等でメモリ負荷も低い)。 `System.Threading.Tasks.Task` を使用する場合、例外が発生してもUnityのコンソールにエラーが表示されないことがある(「サイレント例外」)。これを防ぐ(ログに出力させる)ためのタスクの扱い方はどれか。 影の描画負荷を軽減するために、遠くのオブジェクトの影を描画しないようにする設定はどれか。