HOMELv018 `EditorWindow` で、ウィンドウ内のGUIをスクロール可能にするために使用するGUILayoutメソッドのペアはどれか。 2026年1月25日 `EditorGUILayout.BeginScrollView` と `EditorGUILayout.EndScrollView` で囲んだ範囲のコントロールは、領域を超えた場合にスクロールバーが表示されるようになる。 影の描画負荷を軽減するために、遠くのオブジェクトの影を描画しないようにする設定はどれか。 インターフェース(interface)をシリアライズフィールドとしてインスペクタに表示・設定できるようにするための、一般的な代替手段または工夫はどれか(Unity 2020以降の標準機能以前の話として)。