`Collider` コンポーネントを持たず、`Rigidbody` のみを持つオブジェクトが、他のコライダーと衝突したときの挙動はどうなるか。

物理演算や衝突判定には、Rigidbody(動き)とCollider(形状)の両方が必要。ColliderがないRigidbodyは物理的な実体(形状)を持たないため、何も衝突しない。