HOMELv019 `Collider` コンポーネントを持たず、`Rigidbody` のみを持つオブジェクトが、他のコライダーと衝突したときの挙動はどうなるか。 2026年1月25日 物理演算や衝突判定には、Rigidbody(動き)とCollider(形状)の両方が必要。ColliderがないRigidbodyは物理的な実体(形状)を持たないため、何も衝突しない。 インターフェース(interface)をシリアライズフィールドとしてインスペクタに表示・設定できるようにするための、一般的な代替手段または工夫はどれか(Unity 2020以降の標準機能以前の話として)。 オンラインゲームにおいて「ラグ補償(Lag Compensation)」としてサーバー側で行われる処理はどれか。