HOMELv019 モバイル開発において、透過(Transparent)オブジェクトの描画負荷が高い主な原因となる現象はどれか。 2026年1月25日 透過オブジェクトはZバッファによる書き込みスキップが効かず、重なった枚数分だけピクセルシェーダーが実行される(オーバードロー)ため、特にフィルレートの低いモバイルGPUで負荷となる。 ジェネリッククラス `class Manager<T> where T : Component` において、`where T : Component` の制約をつける主な利点はどれか。 `SceneManager.LoadScene` の `LoadSceneMode.Additive` モードの特徴はどれか。