HOMELv021 モバイルゲームで、画面の解像度(DPI)が高すぎる端末に対して、描画負荷を下げるためにレンダリング解像度だけを下げるプロパティはどれか。 2026年1月25日 Screen.SetResolution(width, height, fullscreen) を呼ぶことで、OSレベルではなくアプリケーションレベルでレンダリングバッファのサイズを変更し、GPU負荷を下げることができる。 カスタムインスペクタで、配列やリストの要素の並び替え(Reorderable List)を簡単に実装するために、Unity 2020以降で標準的に使えるUI Toolkit以前のIMGUI系クラスはどれか。 `Avatar Mask` を使用する目的として正しいものはどれか。