`Graphics.DrawMesh` と `GameObject` のレンダリングの違いに関する記述として正しいものはどれか。

Graphics.DrawMesh系は、GameObjectのライフサイクル管理を経由せずに直接描画を行うため軽量だが、シーン管理機能(自動カリングやソーティングの一部)の恩恵を受けられないため、高度な制御が必要。