ディファードレンダリング(Deferred Rendering)パスを使用する最大のメリットはどれか。

ディファード(遅延)レンダリングは、ジオメトリ情報(G-Buffer)を先に生成し、ライティングを後でまとめて計算するため、ライトの数が多くても計算量が抑えられる。ただしメモリ消費は増え、半透明処理は苦手。