HOMELv024 ネイティブプラグイン(C++)とデータをやり取りする際、メモリコピー(マーシャリング)を発生させずに配列データを渡すために使用するC#の機能はどれか。 2026年1月25日 配列のメモリ上の位置を固定(Pin)し、そのポインタ(IntPtr)を取得してC++側に渡すことで、ポインタ経由で直接データを読み書きでき、コピーコストを回避できる。 Unity Test Framework(UTF)において、1フレーム待機するテスト記述として正しいものはどれか(Edit Mode TestまたはPlay Mode Testのコルーチン)。 Burst Compilerで `[BurstCompile(CompileSynchronously = true)]` を設定する主な理由はどれか。