HOMELv024 行列(Matrix4x4)の積において、`A * B` と `B * A` の結果は一般的にどうなるか。 2026年1月25日 行列の掛け算は順番が重要であり、交換法則が成り立たない。Unityでは「親 * 子」の順などで座標変換を合成するため、順序を間違えると全く違う変換になる。 「Domain Reload(ドメインリロード)」を無効にする(Enter Play Mode Optionsでチェックを外す)高速化手法を採用した際、開発者が責任を持って行わなければならないことはどれか。 シェーダーグラフ(Shader Graph)等のノードベースではなく、手書きのHLSLで「頂点変位(Vertex Displacement)」を行う場合、変更を加えるべき変数は頂点シェーダーの入力構造体のどれか。