シェーダーグラフ(Shader Graph)等のノードベースではなく、手書きのHLSLで「頂点変位(Vertex Displacement)」を行う場合、変更を加えるべき変数は頂点シェーダーの入力構造体のどれか。

頂点シェーダーで頂点の位置(Object Space Position)を操作することで、波打つ旗や膨らむ効果などのジオメトリ変形を実現できる。