Netcode for GameObjectsにおいて、ホスト(Host)とサーバー(Server)の定義の違いは何か。

Hostモードは「Server + Client」として動作し、1人のプレイヤーがサーバー役を兼ねる。Dedicated Server(専用サーバー)は純粋なサーバーとして動作し、レンダリングや入力処理を行わない(ヘッドレス)。