HOMELv025 `ArticulationBody` コンポーネントは、従来の `Rigidbody` + `Joint` と比較してどのような用途に特化しているか。 2026年1月25日 ArticulationBodyは、PhysXの「Featherstone」アルゴリズムを使用しており、関節の親子関係が深い構造(ロボットアーム等)でも誤差が蓄積せず、安定した物理挙動を実現するために導入された。 Canvas Groupの `blocksRaycasts` プロパティを `false` に設定する典型的な使用例はどれか。 Androidにおいて、`TextureCompression` フォーマットとして `ASTC` を使用できない古い端末(OpenGL ES 3.0未満など)に対するフォールバック形式は通常どれか。