Androidにおいて、`TextureCompression` フォーマットとして `ASTC` を使用できない古い端末(OpenGL ES 3.0未満など)に対するフォールバック形式は通常どれか。

ASTC非対応のAndroid端末に対しては、標準的な `ETC2`(またはさらに古いならETC1だが、現在はほぼETC2)がフォールバックとして使用される設定が一般的。