HOMELv025 `AssetDatabase.StartAssetEditing()` と `StopAssetEditing()` で囲むことの利点はどれか。 2026年1月25日 これを呼ばないと、ファイル操作一つ一つに対してデータベースの更新処理が走り、大量のファイル生成時などにエディタがフリーズするほど重くなる。バッチ処理の基本。 Androidにおいて、`TextureCompression` フォーマットとして `ASTC` を使用できない古い端末(OpenGL ES 3.0未満など)に対するフォールバック形式は通常どれか。 Unity Profilerの「Deep Profile」モードを有効にするとどうなるか。