HOMELv025 Unity Profilerの「Deep Profile」モードを有効にするとどうなるか。 2026年1月25日 Deep Profileは全メソッドをフックするため、通常のプロファイリングでは見えないボトルネック特定に役立つが、計測負荷自体が高すぎて、実際のゲームパフォーマンス(FPS)とはかけ離れた結果になることに注意が必要。 `AssetDatabase.StartAssetEditing()` と `StopAssetEditing()` で囲むことの利点はどれか。 `[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]` 属性をつけた静的メソッドはいつ実行されるか。