Graphics APIにおける「Draw Call」と「SetPass Call」の違いについて、Unityでのパフォーマンスへの影響が大きいのは通常どちらか。

Draw Call(描画命令)自体よりも、SetPass Call(マテリアル/シェーダーの状態変更)の方がドライバやGPUのコンテキスト切り替えコストが高いため、バッチングではマテリアルを共有してSetPassを減らすことが重要視される。