HOMELv027 Graphics APIにおける「Draw Call」と「SetPass Call」の違いについて、Unityでのパフォーマンスへの影響が大きいのは通常どちらか。 2026年1月25日 Draw Call(描画命令)自体よりも、SetPass Call(マテリアル/シェーダーの状態変更)の方がドライバやGPUのコンテキスト切り替えコストが高いため、バッチングではマテリアルを共有してSetPassを減らすことが重要視される。 `System.Runtime.CompilerServices.MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)` 属性をメソッドにつける効果はどれか。 SRP Batcher(Scriptable Render Pipeline Batcher)が有効になるためのシェーダー側の必須条件はどれか。