HOMELv029 `IJobChunk` と `IJobEntity`(または `IJobForEach`)の主な違いにおいて、`IJobChunk` を選ぶべき理由はどれか。 2026年1月25日 `IJobChunk` はデータが格納されているメモリブロック(ArchetypeChunk)単位でイテレーションするため、「このブロック内のEntityは誰も動いていないなら計算しない」といった最適化を手動で実装できる。 `ComponentLookup<T>`(旧 `ComponentDataFromEntity`)を使用する主な目的はどれか。 BlobAsset(ブロブアセット)とはどのようなデータ構造か。