HOMELv031 ゲーム中に動的に `NetworkObject`(弾丸や敵など)を生成(Instantiate)した際、それを全クライアントに同期させて出現させるために呼び出す必須メソッドはどれか。 2026年1月25日 `Instantiate` しただけではローカルにしか存在しない。`GetComponent().Spawn()` をサーバー側で呼ぶことで、ネットワーク ID が割り振られ、他クライアントにも生成命令が飛ぶ。 `NetworkVariable` の書き込み権限(WritePermission)を `Server` に設定した場合の挙動として正しいものはどれか。 クライアントがサーバーに接続しようとした際、バージョンチェックやパスワード確認、プレイヤーデータの検証を行うために実装すべきコールバックはどれか。