ゲーム中に動的に `NetworkObject`(弾丸や敵など)を生成(Instantiate)した際、それを全クライアントに同期させて出現させるために呼び出す必須メソッドはどれか。

`Instantiate` しただけではローカルにしか存在しない。`GetComponent().Spawn()` をサーバー側で呼ぶことで、ネットワーク ID が割り振られ、他クライアントにも生成命令が飛ぶ。