HOMELv031 FPSなどで、サーバー側が当たり判定を行う際、通信遅延を考慮して「プレイヤーが撃った瞬間の過去の状態」にヒットボックスを巻き戻して判定する技術は何か。 2026年1月25日 高速なゲームでは必須の技術で、サーバーは過去のフレームの全オブジェクト位置をバッファしておき、ヒット判定時に時間を巻き戻して検証する。 `NetworkSceneManager` を使用してシーン切り替えを行う利点はどれか。 NGOにおいて、`UnityTransport` などのトランスポート層が担う役割はどれか。