シミュレーション周期(Tick Rate)と描画周期(Frame Rate)の関係について、正しい設計はどれか。

ネットワーク帯域とサーバー負荷を一定に保つため、通信とシミュレーションは固定レート(Tick)で行い、描画は補間を用いて滑らかに見せるのが一般的。