`Mesh.SetVertexBufferParams` と `SetVertexBufferData` を使用してメッシュを更新するメリットは、従来の `mesh.vertices = array` と比較して何か。

従来のプロパティアクセスは全置換&コピー&構造体配列生成が発生したが、Advanced Mesh APIを使えば、必要なデータだけを効率よくGPUに送ることができる。