HOMELv033 `Mesh.SetVertexBufferParams` と `SetVertexBufferData` を使用してメッシュを更新するメリットは、従来の `mesh.vertices = array` と比較して何か。 2026年1月25日 従来のプロパティアクセスは全置換&コピー&構造体配列生成が発生したが、Advanced Mesh APIを使えば、必要なデータだけを効率よくGPUに送ることができる。 `OnAudioFilterRead` メソッドを実装してオーディオ処理を行う際、特に注意すべきスレッドに関する制約はどれか。 `Graphics.CopyTexture` が `Graphics.Blit` より優れている点(および制約)はどれか。