VRにおける「Single Pass Instanced」レンダリングが機能するために、シェーダー内で頂点座標を計算する際に必須となる処理はどれか。

1回の描画で左右の目を描くため、シェーダーは「今どちらの目のための計算をしているか(Instance ID / Eye Index)」を知り、それに応じてプロジェクション行列を切り替える必要がある。