Unityのコルーチン内で `yield return new WaitUntil(() => condition);` を使用する場合のパフォーマンス上の注意点はどれか。

`WaitUntil` に渡したデリゲートは、条件が満たされるまで毎フレーム評価される。ここに重い計算(LINQやFindなど)を含めると、見えないボトルネックになる。