HOMELv036 `Graphics.DrawProcedural` を使用して描画を行う際、頂点バッファ(Mesh)を渡さずに描画できる理由は何か。 2026年1月25日 プロシージャル描画では、メッシュデータをCPUから送る代わりに、頂点シェーダーで「私は何番目の頂点か」というIDを受け取り、それに応じた位置を計算してポリゴンを生成する。 iOSアプリのサイズ削減において、「App Thinning(アップシニング)」の機能の一つである「On-Demand Resources (ODR)」をUnityで利用するために使用する仕組みはどれか。 Universal Render Pipeline (URP) で、カメラごとに異なるレンダラー(Renderer Data)を使用する(例:メインカメラはForward、UI用カメラは2D Renderer)ための設定場所はどれか。