`Graphics.DrawProcedural` を使用して描画を行う際、頂点バッファ(Mesh)を渡さずに描画できる理由は何か。

プロシージャル描画では、メッシュデータをCPUから送る代わりに、頂点シェーダーで「私は何番目の頂点か」というIDを受け取り、それに応じた位置を計算してポリゴンを生成する。