Universal Render Pipeline (URP) で、カメラごとに異なるレンダラー(Renderer Data)を使用する(例:メインカメラはForward、UI用カメラは2D Renderer)ための設定場所はどれか。

URP Assetには複数のRenderer Dataを登録でき、各Cameraコンポーネント側で、そのリストの中からどのレンダラーパイプラインを使用するかを選択できる。