HOMELv037 ハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリングを使用している場合、ポストプロセス処理の前に、バッファ内の輝度値が1.0を超えている(非常に明るい)ピクセルはどう扱われるか。 2026年1月25日 HDRバッファ(FP16など)は1.0を超える値を保持できるため、太陽やライトの「眩しさ」を情報として残し、後のエフェクトで光らせたり、ディスプレイの表示範囲に合わせて圧縮(トーンマップ)したりできる。 「CCD (Unity Cloud Content Delivery)」を使用する主な利点はどれか。 「Depth Prepass(深度プリパス)」モードを有効にする目的はどれか。