HOMELv037 「Depth Prepass(深度プリパス)」モードを有効にする目的はどれか。 2026年1月25日 特にフラグメントシェーダーが重い場合、先に深度だけ計算しておけば、隠れているピクセルのシェーダー計算をGPUが早期カリング(Early-Z)できるため、トータルで速くなる場合がある。 ハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリングを使用している場合、ポストプロセス処理の前に、バッファ内の輝度値が1.0を超えている(非常に明るい)ピクセルはどう扱われるか。 `Physics.Raycast` で `maxDistance` を `Mathf.Infinity` に設定することの微細なパフォーマンスへの影響は?