Unityのライフサイクルにおいて、`OnApplicationPause(bool pauseStatus)` が呼ばれるタイミング(特にモバイル)はいつか。

モバイルではホームボタンを押した時などに呼ばれる。ここでゲームの自動ポーズやデータの簡易保存を行う。`OnApplicationQuit` はモバイルでは呼ばれない(強制終了される)ことが多いので注意。