HOMELv001 高速に移動するオブジェクトが壁をすり抜ける現象(トンネリング)を防ぐために設定すべきRigidbodyのプロパティはどれか。 2026年1月25日 CollisionDetectionModeをContinuousやContinuousDynamicに設定することで、フレーム間の移動を補間し、すり抜けを防ぐことができる。 Unityプロファイラーにおいて、「Deep Profile」モードを有効にした場合の影響として正しいものはどれか。 コルーチン内で「yield return new WaitForSeconds(1f);」を使用した際、待機時間は何に基づいているか。