HOMELv001 コルーチン内で「yield return new WaitForSeconds(1f);」を使用した際、待機時間は何に基づいているか。 2026年1月25日 WaitForSecondsはTime.timeScaleの影響を受ける。実時間で待機させたい場合はWaitForSecondsRealtimeを使用する。 高速に移動するオブジェクトが壁をすり抜ける現象(トンネリング)を防ぐために設定すべきRigidbodyのプロパティはどれか。 Unityのシリアライズシステムがサポートしていないフィールドの型はどれか。