UGUIにおいて、大量のUI要素を描画する際のパフォーマンス低下の主な原因となる「リビルド(Rebuild)」を発生させる操作はどれか。

レイアウト要素の変更は、Canvas全体の再計算(リビルド)をトリガーし、負荷が高くなる。動的な要素はサブCanvasに分離するのが定石。