HOMELv002 UGUIにおいて、大量のUI要素を描画する際のパフォーマンス低下の主な原因となる「リビルド(Rebuild)」を発生させる操作はどれか。 2026年1月25日 レイアウト要素の変更は、Canvas全体の再計算(リビルド)をトリガーし、負荷が高くなる。動的な要素はサブCanvasに分離するのが定石。 シングルトンパターンをUnityで実装する際、シーン遷移後にオブジェクトが破棄されないようにするために必要なメソッドはどれか。 C#の「async/await」パターンをUnityで使用する際、メインスレッドに戻ってUnity APIを操作するために必要なものはどれか。